gamificar en el aula

 La gamificación es una tendencia relativamente nueva que se relaciona con actividades educativas en las que, usando la mecánica de los juegos, se busca un objetivo formativo para los estudiantes, que no  tiene  necesariamente  que  circunscribirse  al  ámbito  curricular.  Así,  mediante  actividades  lúdicas  se  puede  mejorar  la  socialización en general y la inclusión en particular,  se  transfieren  conocimientos  teóricos a contextos de la vida cotidiana, es  posible  desarrollar  valores  y  resultan  un incentivo para las tareas académicas más formales.

Ahora  bien,  la  gamificación  eficaz  es  sumamente exigente para los profesores: por un lado, hay que mantener un, a veces difícil equilibrio, entre la seducción por el juego y los objetivos pedagógicos pretendidos.  Por  otro,  el  profesor  debe  realizar  un  trabajo  previo  que  va  desde  hacer  un  diseño  preciso,  tanto  en  las  reglas  como  en la estética, hasta la calibración ajusta-da entre la facilidad o dificultad que pue-den  percibir  los  jugadores  en  función  de  sus conocimientos previos y de las metas hacia las que el docente pretenda llevar a sus alumnos con la actividad. La  eficacia  educativa  de  los  juegos  está  en  el  choque  cognitivo  que  provoca  en  los  participantes  y  en  las  estrategias  de  pensamiento  que  exige  para  su  resolución,  alejadas  de  la  linealidad  que  con  frecuencia  se  utiliza  en  la  escuela  como  clave  del  éxito  académico.  Según  el  tipo  de juego hay que poner en práctica estrategias  personales  diferentes  y  recursos  reflexivos,  intelectuales,  creativos  y  sociales.

RECUPERADO DE: Salas Labayen, M. R. (2021). Gamificar en el aula. Padres Y Maestros.

Soy docente, maestro y profesor. (9 de marzo de 2021).¿QUE ES LA GAMIFICACION EN EL AULA? [video]. youtube. https://youtu.be/W0Xcl9mbsg4



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